glsl 2

[손에 잡히는 쉐이더] GLSL의 기본 구조 : Uniform과 GL_FragCoord

공부용으로 작성되는 페이지입니다. 틀린 부분이나 환경에 따라 오류가 발생할 수 있습니다.    기본적으로 openGL을 그리기 위해서는 cmake나 GLFW 등 다른 라이브러리를 동반해서 많이 사용하지만해당 스터디에서는 The Book of Shaders Editor 라는 웹 에디터를 사용한다.  이 스터디에서 작성하지 않은 파이프라인이나 기타 용어는 다른 글 참고 (TD 기반이므로 혼재되어있음 주의) [GLSL] Graphics pipeline과 Vector4공부용으로 작성되는 페이지입니다. 틀린 부분이나 환경에 따라 오류가 발생할 수 있습니다. 1. OpenGLopenGL은 Open Graphic Library로, 3D 그래픽을 처리하는 역할을 한다.컴퓨터가 그래픽을 처리하는hungrykang.tis..

OpenGL 2025.03.19

[GLSL] Graphics pipeline과 Vector4

공부용으로 작성되는 페이지입니다. 틀린 부분이나 환경에 따라 오류가 발생할 수 있습니다. 1. OpenGLopenGL은 Open Graphic Library로, 3D 그래픽을 처리하는 역할을 한다.컴퓨터가 그래픽을 처리하는 과정을 흔히 Graphics Pipeline이라고 표현한다.   특히 OpenGL의 경우 그래픽을 그리기 위해서 Vertex Shader와 Fragment Shader가 필수적으로 필요하다.경우에 따라서는 Fragment Shader는 Pixel Shader라고도 부른다. (TD도 Pixel Shader로 정의되어있음)이 두가지 셰이더는 프로그래머가 코드 작성 및 수정이 직접적으로 이루어진다. Geometry Shader : Vertex Shader 다음에 실행되며 도형을 조정하는데 ..

TouchDesigner/GLSL 2025.03.19