언리얼1 [Shader] 카툰 렌더링 #2 명암 조절하기 공부용으로 작성되는 페이지입니다. 틀린 부분이나 환경에 따라 오류가 발생할 수 있습니다. 이번 강의에서는 쉐이더를 공부하다보면 자주 접하게되는 함수 Lerp(), Step() , smoothstep()가 메인이다. 색과 그라데이션디지털 기기에서는 색을 관리하기 위해 RGB 색상 모델을 사용한다.RGB 색상 모델은 색을 합칠수록 밝아져 최종적으로는 흰 색이 된다는 특성을 가지고 있다. RGB 모델 또한 세 원색을 혼합하는 처리, 즉 연산으로 결과값이 도출되기 때문에 무채색을 곱하면 명도와 채도가 낮아지는걸 확인할 수 있다.그라데이션이라는 말은 한 번쯤은 들어봤을텐데, 검 -> 흰색으로 점진적으로 밝아지는 명암을 일컫는 말이다.따라서 준비된 색에 흑백 그라데이션(H Gradient)을 곱한다면 그 .. 2025. 6. 11. 이전 1 다음