rendering1 [Unity] ScriptableRendererFeature 작성하기 공부용으로 작성되는 페이지입니다. 틀린 부분이나 환경에 따라 오류가 발생할 수 있습니다. ScriptableRendererFeature?쉐이더를 작성하면서 ScriptableRendereFeature 부분이 길어져서 따로 작성하게 되었다. ScriptableRendererFeature는 파이프라인을 커스터마이징할 수 있게 해주는 기능이다.객체에 단순히 Material을 적용시키는게 아니라, 이미 만들어진 맵에 후처리로 shader를 적용해야할 경우 파이프라인에 추가해서 처리하는 것. 이미 만들어진 씬에 필터 같은 shader를 적용하고 싶을 때 유용하게 쓸 수 있는 기능이다. 작성 과정 세팅된 파이프라인(이 경우 URP)에 Renderer Features를 추가하기 위해서는 ScriptableR.. 2025. 6. 1. 이전 1 다음