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2025/04/24 1

[Shader] HLSL 작성 숙달을 위한 구조 파악 with Reflection Example

공부용으로 작성되는 페이지입니다. 틀린 부분이나 환경에 따라 오류가 발생할 수 있습니다. 최근 공부를 위해 참고하고 있는 교재는 Surface Shader 중점적으로 다루고 있다. URP를 사용하기 위해서는 HLSL 기반으로 Shader를 작성할 필요가 있기 때문에 현재 공부는 교재 내용을 따라 학습 후 HLSL로 고치는 방식으로 진행하고 있다. HLSL의 구조 즉 Properties -> SubShader -> Pass -> struct Attributes, struct Varyinge -> Vertex Shader - > Fragment Shader 아래는 교재를 참고하면서 작성한 Cubemap 기반 Reflection 코드이다.위에서 언급했듯이 HLSL이 아닌 Surface Shader..

Shader 2025.04.24
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유니티, 선형독립, Shader, 쉐이더, solid, Dithering, 자료구조, object pooling, 게임수학, 벡터, Unity, c#, glsl, TouchDesigner, 기초수학, mediapipe, HLSL, OpenGL, delegate, Big O,

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